Bienvenue sur ma page perso, vous trouverez dans la section programmation
des tutoriaux relatifs à OpenGL et au C++, mais également les différents
projets que je souhaite faire partager comme glAir
un player mp3 3D, ou code source que je publie.
La section recherche contiend les informations relatives à
la thèse que je réalise autour des environnements virtuels collaboratifs.
Dans la section Démos vous trouverez les compositions que j'ai
réalisé dans le groupe DFaktory.
news :
4 octobre 2006
Ajout de la section sur emacs.
23 mars 2006
Une nouvelle skin faite par bilbox est disponible
: tubular.
Une version "beta" la pre-0.4 est disponible sur le forum, elle préfigure de la future version 0.4 et ajoute de nombreuses focntionnalitées supplémentaires.
Une version "beta" la pre-0.4 est disponible sur le forum, elle préfigure de la future version 0.4 et ajoute de nombreuses focntionnalitées supplémentaires.
14 mars 2006
mise à jour de glAir qui passe en version 0.3
téléchargegeable ici
. Un forum a également ouvert ses portes.
La documentation à également été mise à jour ici
13 mars 2006
mise à jour de glAir qui passe en version 0.2g
téléchargegeable ici
. j'ai amélioré l'intégration des skins 3DS et ajouté un plugin.
Une nouvelle skin est également disponible ici, merci à bilbox pour ses efforts ;)
Une nouvelle skin est également disponible ici, merci à bilbox pour ses efforts ;)
11 mars 2006
mise à jour de glAir qui passe en version 0.2f
téléchargegeable ici
. Depuis la dernière version, plus de formats, plus de fonctionnalités, plus
de configurabilité, plus de plugins, plus de skins et toujours plus de fun ;)
9 mars 2006
mise à jour de glAir qui passe en version 0.2d
téléchargegeable ici
.
La nouvelle version utilise un installeur et intègre la premiere version d'un
fichier de configuration en xml qui permet de configurer quelques options entre
autre l'ajout de plugin de visu.
A vos compilateurs :D !!!
7 mars 2006
mise à jour de glAir qui passe en version 0.2b
téléchargegeable ici
.
Au programme une nouvelle refonte du noyau augmentant les performances de rendu.
Première officialisation du sdk pour réaliser de nouveaux plugins de visualisation qui se lancent en mode veille du player.
Première officialisation du sdk pour réaliser de nouveaux plugins de visualisation qui se lancent en mode veille du player.
2 mars 2006
mise à jour de glAir qui passe en version 0.1a ;).
27 février 2006
mise à jour de glAir.